当一些特定装备搭配好之后也可以起到乱杀整个场景的效果。
但死亡细胞从一开始难度就非常的高,比以撒的结合高很多。
以撒的结合算是先用相对温和的难度吸引玩家进来,然后让玩家大致了解游戏的玩法,并且大致熟悉一些游戏装备搭配之后再来个难度陡增。
这个陡增并不会直接让玩家丧失信心,因为之前的体验已经让玩家了解一些装备之间的搭配是可以起到爆炸性的效果。
所以玩家并不会把自己的死亡归结于是自己太菜,而是认为这些都是自己没有搭配好装备。
只要自己搭配好装备,那么就可以乱杀。
之前游玩的时候就是因为错过很多搭配装备的好机会才让后期有些抵抗不住怪物的攻击。
“猫咪的套装也很厉害……不不不,苍蝇套装也不错……妈妈套装也很强……”
在回家的路上爆炸头年轻人就一直在想着装备搭配的事情。
后面他回到家后大脑里还是没有停止思考。
同时,大脑中另外一个潜意识在不断的警告他。
让他快点去休息。
因为未来游戏发布会即将开始,他将要以游戏制作人的身份登台演讲,他要给这个世界带来最棒的无限沙盒世界游戏。
但是现在他完全忘不掉以撒的结合。
在这种纠结的状态下,最终是理智占据弱势,他来到电脑前打开电脑,用最快的速度把以撒的结合下载好。
这一次他要重新尝试自己大脑中构思好的装备搭配。
他一定要通关一次才会罢休。
……
大概过去两个小时后,爆炸头年轻人才终于露出轻松与满足的神情。
通关了,终于通关了。
现在以撒的结合终究只是一个试玩demo,本身的内容量就不是很多。
如果一个玩家真的认真玩的话还是可以比较快的速度通关的。
这个时间流程大概只需要五六个小时的时间就够了。
爆炸头年轻人玩了差不多快十个小时才通关,这已经是相当慢的速度。
这也和他之前基本上没怎么玩过这类游戏有关。
他现在突然发现原来这种随机地牢类型的游戏也能这么有趣啊。
之前还是小看了这个游戏类型。
那么如果自己的游戏里面加入这种随机地牢会不会也很有趣?
嗯
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