原本规划的一款最终幻想外传游戏也可以同步开发。
两款游戏的开发并不冲突,有些地方的程序甚至还可以重合。
并且在上杉友纪的建议下,竹游星同意了上杉友纪在最终幻想13versus中增加更多钓鱼选项。
本来竹游星只是把最终幻想13versus里的钓鱼功能当做是一个边缘玩法。
但上杉友纪本身就是一位资深的钓鱼爱好者。
当他看到竹游星企划中还有游戏中关于钓鱼的一些详细玩法功能后就是眼前一亮。
他顿时觉得自己之前为什么会忽略掉钓鱼这种玩法。
这个玩法本来是可以更加细致的。
在竹游星原本的企划中钓鱼玩法可以细分为不同的钓饵和钓竿,而且不同地区钓鱼的种类也将会有所不同,并且随着时间的发展不同地区的鱼种类也会不断发生变化。
这已经足够细致了,就连上杉友纪这个资深的钓鱼爱好者也感觉这种钓鱼玩法相当吸引他。
不过他还不满足,他想要让这个游戏的钓鱼功能增加更多细节。
比如说再增加钓鱼的各种各样详细数值。
哪怕是一个不同的纬度钓鱼也会产生不同的鱼种类。
其中甚至还有幼苗和成年鱼的分类,还有各种各样鱼类的数据。
竹游星倒是有些惊讶上杉友纪对这东西如数家珍的模样。
这让他想起前世的一位同事,那也是一位爱好钓鱼的钓鱼佬。
反正本身这种功能在游戏中也无伤大雅,竹游星索性就同意让上杉友纪尽情的增加钓鱼功能。
竹游星倒是隐约间记得一件事,好像还真有人在最终幻想15游戏中沉迷钓鱼。
竹游星自己并不是钓鱼佬,他倒是无法理解这其中的乐趣,但给这个内容增加更多细节应该是更有好处的,反正也浪费不了多少资源。
把这边开发的事情敲定后,竹游星就又去了另外一个开发部门敲定合金装备的最后一部作品。
开发部门得知这是最后一部作品都有些吃惊,同时又感觉有些遗憾。
这个游戏他们也都挺喜欢的。
但是就像是竹游星所说的那样,现在的玩家们也已经渐渐玩腻了这种纯粹的潜入类游戏,这类游戏太复杂,喜欢的玩家越来越少。
不过虽然说是最后一部作品,但过上一段时间还是可以再次重启的,就像是极品飞车系列,这个作品也不是真的完全停止
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