在最终幻想13versus的故事中,和最终幻想15还是有一些不同的。
因为原本的故事架构是和最终幻想13系列联系在一起的。
这款游戏有着很多的遗憾,本来可能应该是两个非常不错的故事,最后因为种种原因导致原本的制作人被踢出局,换上新的制作人又有自己的风格,两个不同的制作人之间的风格杂糅在一起最后让一个本来应该很不错的作品成为了一个遗憾。
而这款作品既然叫最终幻想13versus,那么竹游星就想要让这款游戏完成这个系列原本没有完成的梦想和任务。
讲好一个故事。
一个王子和公主,同时还有关于生和死之间的故事。
原本的最终幻想13versus竹游星只是知道一个故事的大致内容,因为游戏胎死腹中,只能从一些细枝末节的地方去了解大致样貌。
如果是早几年的竹游星,他可能真没什么把握把这个故事讲好。
但现在嘛,他已经不再是单枪匹马的游戏制作人,他的麾下有着相当多的精兵强将,这么多年以来的培养可不是培养出一些只听竹游星命令的傀儡,他们也有自己对游戏理解。
这样一来,竹游星给出故事大纲,剩下的就可以让手下来填补这些故事的大致架构。
还有,就是竹游星那无数关于游戏记忆中尘封的最终幻想13versus的演示片段。
那些片段他记得最初看到的一瞬间就喜欢上了。
那是竹游星接触电子游戏后第一次有一种好像沉浸在电影世界一般的感觉。
村上一男已经玩到了王子重新回到王都,但王都现在已经是一片废墟,此刻没有人告诉他到底发生了什么,而很快就出现了一群士兵开始追击主角和他的随从们。
这个时候播片开始,主角开始在城市里面到处逃亡奔波,偶尔通过主角的技能来瞬移逃避。
然后偶尔还会有一些配角在城市中逃亡时的场景,会切换到这些配角逃亡的动作场景。
这一段剧情故事和游戏玩法机制结合在一起,上演了一场令人酣畅淋漓的生死时速。
村上一男顿时就感觉血脉喷张,整个人都无比的聚精会神。
这种聚精会神大概是上次游玩赛博朋克2077的时候才有,或者是以撒的结合也有一点。
光是为了制作这段游戏故事剧情,游星电子娱乐就花费上千万美元,还有诸多之前未曾使用过的实验性技术
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