多萝西也不知道自己玩了多久堡垒之夜。
反正就是白天玩到了黑夜。
本来她每天正常的直播时间大概是八个小时左右,就和正常上班差不多,她也习惯了这种直播时长。
可是玩堡垒之夜的时候她却完全忘记了时间。
每次多萝西在对局中总是差那么一点点就能获得最终的优胜。
这让多萝西有些不甘心。
她很疑惑,自己过去明明不是一个非常喜欢争强好胜的人。
如果她很喜欢争强好胜的话,应该也不会到现在为止都不温不火了。
但是在这个游戏里面获得优胜就像是一种执念一样。
每一次都无法获得第一名,而越是无法获得就越是渴望。
就连带着直播间里面的观众也都开始非常渴望看到多萝西获得第一名。
这就像是某种传染病一样。
而当这些观众终于不耐烦,觉得我上我也行时,他们就会去战网平台找到堡垒之夜这个游戏,然后亲身体验一把。
此时此刻,涌入堡垒之夜的玩家开始快速增多。
他们大多数都是看直播之后觉得主播实在是太菜,他们经常能看到主播因为一些小事情的失误而被淘汰。
但大多数观众们站在上帝视角的情况下却觉得这非常的愚蠢。
看主播越是失误,他们就越觉得如果自己上的话肯定不会出现这种失误。
那么想要证明自己不会出现这种失误,就只有一个办法。
去下载这个游戏,然后证明一下自己的实力。
这种传播能力通过直播快速扩散。
堡垒之夜发布的第三天,同时在线的用户数开始快速飙升。
在这之前同时在线人数大概在一万不到的程度。
其中还有一千多个不同级别的主播。
剩下的则是百无聊赖看着免费游戏试试看的玩家。
但是在的第三天到来后,情势开始快速变化。
第三天同时在线人数:三万。
第四天同时在线人数:十万。
第五天同时在线人数:十九万。
每天这个同时在线的玩家人数都是几万几万的跳跃。
而且随着直播的影响,在线人数飙升的速度更迅速。
时间来到一个星期后,同时在线人数就来到了五十万。
这是同时在线的数据,而不是注册游玩过
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