总感觉哪哪有点不对。
说不得铠化后总是容易碎,就是这个原因。
【属性点:17→0。】
【元体两零剑→元体两零剑。】
身躯微微一震,方羽立刻能感觉到元体功之间的了联系变为更为紧密。
双手放在白鹭子母剑上,感觉出招会更快,剑法更熟练。
还不错。
希望铠化后的效果也能提升一些。
属性点清零,但是体魄拉满,新学一门功法,元体功也在如补齐木桶短板般慢慢拉高,所以收获还是很大的。
返回家中,丁惠终于是已经停下那破扇子,坐在桌前等着开饭了。
二姐也是坐在桌前等着。
看到方羽回来了,两人都露出了喜色。
“刁德一!”
“相公,怎么这么慢,快进来吃饭了!”
两人似乎都有点饿坏了。
方羽进门坐下,她们就吭哧吭哧的开始吃饭。
二姐因为受伤,以及练武需求,胃口越来越好了。
丁惠是单纯扇药炉子给扇累了,继续一口饭补充热量。
今天的饭菜也异常丰富,光肉就有三盘,简直让人胃口大开。
方羽也加入战场,很快将一桌饭菜消灭干净。
丁惠和二姐去厨房洗碗,方羽则在门口继续练习。
【系统提示:恭喜玩家勤练,熟练度+1。】
熟练度竟又提升了1点。
熟练度到达最大值,也可以提升武功的等级。
只是这玩意是靠勤学苦练,走的是NPC土著的升级路线,没几个玩家能受得了的。
基本都是想办法通过日常的劳作苦练等各种操作,获取经验值,经验值在转化为属性点,最后靠属性点去点武功,提升武功等级。
论坛上倒是有人提过一个观点。
说是属性点可以全部存起来,等将武功等级通过日常的修炼,以数量度慢慢提升等级。
提升到一定程度后,需要的数量度到达几千几万点后这种夸张的数额时,在以属性点去点技能,最大化的利用系统机制,达到收益最大化。
不过,这种就是理论。
没有属性点也就算了,有属性点,谁还愿意受那个罪,靠每日勤修苦练硬修啊。
所以玩家的主流,还是加点流。
至于以后会怎么样。
那就没人知道
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