计划。
为此,我将怀着激动且感恩的心情向可爱的小玩家们宣布,副本功能将在后续版本正式加入游戏中。
目前该系统还在设计测试阶段,需要测试人员跟随主线NPC的脚步不断的推进剧情以便帮助开发组更好的做副本数值设计。
为此,我们特意在两天后上线大型测试类副本《挺进血鹫回廊》!
请诸位小玩家们先别忙着激动,目前可以透露关于该大型副本的信息为.它非常难!不,非常非常非常困难!
尽管我们很有性格的开发组被迫调整了原始计划,但这不代表着这群狡猾且恶毒的程序猿们会这么轻易的认输。
他们打算采取“史诗故事模式”来设计《真实异界》的副本!
这意味着想要正式开启可以被你们无限刷的副本之前,你们得先帮助剧情NPC完成副本的初次攻略。
只有当某个事件被成功记录在历史之中,后来者才得以通过神秘的灵能法术来重温先行者们的经历。
正因为成功攻略副本的小玩家们会成为正式副本中可供交互的NPC,因此为了避免给后续玩家造成不良影响和错误引导,开发组在这里贴心建议小玩家们过副本的时候请穿的像个人,谢谢~
4.成就系统实装。
关于这个就没什么好介绍的了,既然副本都开了,顺便开个用于记录小玩家游戏人生的成就系统想来也是很合理的吧?
哦,对了,我们做了非常贴心的改动!
小玩家们在游戏中获得的稀有成就会以图标的方式显示在论坛与群组中,当你们获得了足够多的荣誉之后,就可以和某勋宗一样按照自己喜好自定义成就图标啦。
如此贴心的功能既满足了老玩家们对于炫耀自己的成就感,又能让新玩家们一眼在人群中认出真正的大佬,可谓一举两得。
还不赶紧说谢谢开发组程序猿?
都说伤痕是战士的勋章,现在,你们终于也可以拥有属于自己的勋章了!
5.优化了更真实的物理引擎,并增添了更多可交互的智能扮演NPC与随机事件。
6.修复少量BUG。】
这官方贴很有诚意的将接下来会推出的新内容公告了一遍,让老玩家们欢欣鼓舞,一方面是因为可玩内容增多会加强游戏体验。
另一方面是因为在这场玩家和开发组的“战争”中,他们似乎小赢了一局。
因为他们的不断反馈终于让固执的开发组
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