微有一点点了解的普通人,根本就不懂【国王游戏】。
也是经过了数10年的摸索之后,结合从外来玩家那里获得的信息,他才终于明白自己当初是有多么“作死”。
不谈其他,单单是献祭灵魂这件事情,就已经注定他万死不辞了。
但那时的古塔夫,可不知道恶魔竟然“必须死”。
甚至他连献祭一部分灵魂会转化为恶魔都不知道,毕竟这里是里世界荒漠啊。
那时的他可不像玩家认为的老谋深算,深谋远虑,其实很多事情做得很仓促,漏洞很多,不然也不会被人抓住机会逆转了游戏模式。
为了设计出【国王游戏】,古塔夫的确打破了两股已经融合的力量的平衡,选择秩序作为主导权。
但这显然不是“帝国”希望看到的,于是他们逼迫他再次打破平衡,让那股吞噬之力做主导。
努利斯联邦只不过是站在前台的打手罢了。
自超能力在游戏中出现后,在玩家的主动推动下,力量融合的主导权一直向着【吞噬之力】倾斜。
那些种类繁多的超能力,就是来源于那种吞噬力量。
现在这种震荡的本质,不过是“帝国”想要确认融合度罢了。
但由此引起的“游戏停服”,则是古塔夫无法接受的,所以他不得不调用游戏积攒的力量进行抚平。
根据古塔夫的推测,一旦达到某个临界点,“帝国”就不再需要国王游戏了,而是会将融合完毕的力量直接取走。
但那股融合的力量,本身乃是国王游戏的本体。
除非是传说中的圣域亲自出手,或者将蓝芋国所有国民杀死,不然“帝国”根本无法解除【国王】、【游戏】、【国民】三者之间的绑定。
而圣域根本就不能出现在内环世界,至于杀死蓝芋国所有国民?
已然衰弱的“帝国”,已经没有了挑衅世界政府的资格。
这就是古塔夫有恃无恐的原因,这也是它作为声名远扬的恶魔,还没被人踩死的原因。
甚至在《国王游戏》刚刚诞生的时候,还是“帝国”挡住了所有人,让游戏的力量得以继续壮大。
因为帝国需要以吞噬之力为主导,完成两种力量的融合。
国王游戏的诞生,则让这一切成为可能。
······
“游戏的力量对你很重要?”
“也对,你现在是恶魔,灵魂中的缺损时时刻刻都在湮
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