得益于几部游戏CG预告片,在网络上病毒式的全面宣传,《铁血军魂》受到了各国游戏迷极大的关注。
而游戏上市后,也并没有让大家失望,甚至可以说是一个巨大的惊喜,直呼“神作”!
《铁血军魂》原来准备在七月中旬就上市,但第一次提交审查没有通过,理由是游戏中有关安南国的战争剧情,会破坏两国之间的盟友关系。
此时,新华国与安南国亲华政权早就签订了友好盟约,在军事、经济等领域进行全面合作,说是两国的“蜜月期”也不为过。
而《铁血军魂》中有一半的关卡,描述的正是刚结束不久的南海战争,考虑到政治上的要求,被文化部要求进行“删改”。
好在这款游戏一开始就考虑到军事虚拟训练上的作用,与军方达到了一些协议,在测试完《铁血军魂》后,国防军相关人员为游戏中真实无比的场面所震撼,也看到了对士兵虚拟训练上的巨大作用,立即提出在全军范围内采购。
有了军方的推动,加上星河网络公司删改了游戏中的敏感情节,很快就通过了审查,顺利上市。
游戏可切换第一人称和第三人称,通过三名国防军士兵的视角,参与十多个剧情关卡,代入感极强,既有特种作战、夜战,也有丛林战、阵地战、登陆战和城市巷战等,几乎各种地面战法都有涵盖,游戏中全方面地展现了国防军现今最先进的各式武器。
可同时支持多达108名玩家在线游戏,让人体验到前所未有的大规模多人游戏。
《铁血军魂》吸取了众多射击游戏的优点,操作简单明快,射击体验十分顺畅。
这款游戏最独特、最强大的一点,就是人工智能控制的非玩家角色十分“聪明”,他们在游戏中不再呆板,或者只会送死,在智能程序的控制下,会躲藏、逃跑、沟通、合作、驾驶载具,会提供火力掩护、迂回进攻、协同攻坚或呼叫队友支援等。
队友更会合作和互动,敌人则更加狡诈、警觉。
一些小细节上,同一个剧情,玩家每玩一遍的遭遇都不相同,哪怕在游戏里死了几次,也无法准确预测出接下来敌人的位置和动向。
特别是最高难度,几乎与真实战场相差不多,相当残酷,直到游戏上市的第六天,才有人宣称自己用最高难度全部通关。
虽然星河网络公司名不见经传,游戏行业新丁一个,但游戏发售后,通过玩家的口碑、网络视频等途径的流传,很快引起了轰动。
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