预言,与其说是忠实的记录者,倒不如说是一个全知全能的创世神。
它不是记录世界,而是把世界万物给安排的明明白白。
一个生物的诞生、死亡、轮回、转世,这期间所有经历都被详实的安排记录,就像是一串串数据,被系统随机分配各自的归属。
这期间,某个存在一旦跳出预言所拟定的轨迹,便是支线,也就是平行世界的诞生,然后新一轮的预言再次出现,跳出原本轨迹的存在再次踏上新的路线,但结局却永远无法改变。
就如漆黑的子弹,在主世界第一次关东大战中不同的选择均能诞生出预言支线,在支线世界中,原本该死于原肠动物手下的路人A幸存下来,但路人A的结局已经被定死,无论如何他最终也会死在原肠动物手中,或许是明天,也或许是十年、百年之后。
可能有人会觉得,只要在路人A死之前,杀死造成他死亡的元凶就能够真正拯救他。
且不说如何知道究竟是谁来杀路人A,但这的确是可行的方法之一。
不过问题的重点在于,在预言之中,路人A的故事已经在他死的那一刻画上了句号,之后已经没有路人A的戏份了,而杀死路人A的凶手死去,本该死去的路人A却存活了下来。
按照预言的处理方法,一是直接抹去路人A的存在,二则是让路人A进入新一轮支线中继续走完属于他的结局。
想要破局的方法其实也很简单。
只要让路人A装个系统,或者说权限等于或高于预言就能从预言的结局里走出来。
......
无数个支线世界最后的结局大同小异,无非是末日毁灭之类,只不过这其中的时间跨度是以千万年来计算。
但作为一切支线的源头,主世界的结局却让慕言有些摸不着头脑。
与众多支线详细的灭世灾难不同。
那是一片空白,却被预言标识了结束的记号。
然而另一个发现立即吸引了慕言的注意,至少有数百个支线世界中明确出现了“稀人”的记录。
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