瓶颈,要想再进一大步非得要什么特别的药剂或者奇遇。
但进化率高,不代表每个人都擅长战斗。
道具和特性的存在很大部分限制了玩家对自身能力的挖掘,能远程攻击何必要近身搏斗呢?尤其是在获得一两件效果特别出众的道具的时候。
当然了,能成为B级玩家不可能都靠的是运气,放眼望去,或远或近环绕在徐获周围的玩家都是手上人命累累的强者。
被一两个人盯着,或许感受不到这种杀意带来的压力,但要是几十个人,这种眼神就会犹如实质,让人切实感觉到死亡如影随形。
“小兄弟,别害怕。”一个上了年纪的玩家笑呵呵地道:“我跟其他玩家商量过了,要是碰上你只拿钥匙不伤性命,输了游戏可能会失忆,但还有重玩的机会嘛。”
徐获朝他笑笑,“你可真是个好人。”
对方似乎没有听出他的阴阳怪气,笑容不改地晃了晃手里的钥匙。
时间很快来到早上八点,迷宫内的房间虽然没有发生变化,但在7点55分的时候,有人用钥匙打开了一扇门,等对方进去之后,门上自动浮现出了门牌号。
随后周围的房门上陆续出现数字,不管有没有进入。
门牌号出现后就不能随意挑房间了!
意识到这一点,玩家们四散开来,都去争抢那些还没出现门牌号的房间,也有一些运气好的,刚刚出现的门牌号中就有对应他们钥匙号码的,不需要他们再四处寻找。
“狱警”钥匙也有编号,但和“犯人”一样,都必须在八点前进入房间,因此徐获快速找到了附近的空白房门,打开了门锁。
关上房门的时候,外界的一切声音都被隔绝了。
而在他进来的时候,房间内的陈设也发生了改变,看起来更像一个有床的办公室,办公桌上还摆着一张计划表,表格上清楚地写明“罪犯清理计划”几个字,下面就是需要填写的空白格子。
徐获看到旁边挂着的笔记本,随手取来翻了翻。
“狱警”和“犯人”的身份不是随机的,被挑选为“狱警”的人是没有过犯罪记录的人,至少在副本中没有,并且这个游戏还给“狱警”设定了一个“仇恨罪犯”的背景,所以才会趁着白天悄悄杀死“犯人”。
至于怎么完成没有硬性要求,不过这时候房间里浮出了一个小的水魔方,水魔方告诉他他的行李舱会在进入房间后解封,但拿出的物品仅限于食物和水,同时也不允许将游戏内的任
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