直线时间’内,可能会完成时空旅行?”
行车指挥员笑睇了他一眼,“在游戏里几乎没有这样的机会。”
老者似乎知道一点,他对徐获道:“初入游戏时,完成副本的时间基本和正常的月、周、日吻合,等副本难度提升,通关跨越的时间幅度就增大了,普通的七天通关模式不实用,所以副本内的时间会相应延长,不过也是按照一定的比例来换算,一般从这样的副本世界出去短时间都不可能再拿到同世界的车票,要验证时空旅行的几率很小。”
小就算了,游戏肯定会堵这个漏洞。
而且即使是游戏和玩家两方面的条件都达成,对这样特殊的空间来说,怎样安全操作完成才是关键。
不是这方面的专家,光靠别人科普的一点东西,一辈子也琢磨不出来。
“曲线时间”消失了,行车指挥员抬手看了看表,“救援队来了。”
话刚说完,远处就出现了一辆铺设列车,列车的前端有一个全自动轨道架设仪器,行进的时候会进行轨道修补,速度要比正常列车慢,不过在玩家看来仍然很快。
列车在他们附近停下,身穿制服的轨道补给部成员和行车指挥员打了声招呼便让他们上车。
重新回到车内的玩家们几乎要喜极而泣,有人道:“我没想过有一天我见到列车会像见到亲人一样!”
话说的有点夸张,不过比起在轨道边漫无目的的等待的那种煎熬,在列车上厮杀也不那么令人反感了。
工作人员们上车后有单独的车厢,玩家们则被要求去后面的车厢,反正也没人在意,不过离开的时候,徐获听到行车指挥员让轨道补给部上报“曲线时间”事件。
他若有所思地顿了顿,忽然意识到另一件事,游戏政府在找武博士,而武博士一直游走在不同的游戏分区,单是跟踪追踪这种寻常手段应该早就不符合双方的追逃模式,难道他们没有在“曲线时间”里较量过?
武博士一直在不同的游戏分区辗转,单单只是为了散布S版药剂吗?
他能顺利的躲开游戏政府的追捕,可能不是简单地借助了道具和玩家力量,更有对时空秩序的了解。
不过从这个角度看,也能看出时空旅行没那么轻易办到,即使能做到,也不会像普通人想的那么便利,武博士有个女儿,如果时空旅行能随心所欲,那么武博士肯定会回到过去找自己的女儿,而游戏政府为了掌握武博士,也会用同样的方法试图将他的女儿握在手里。
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