同的时间这个前提成立,那么游戏世界应该远不止一个特殊运动的空间,而这些空间的“时间”也未必是等同的,也就是说,如果存在“曲线时间”的空间有特殊的时空旅行跳跃点,那不同的“时间”跳跃的远近也不同,只要找到一个合适的“曲线时间”,从理论上来说可以穿越到任何一个过去或未来的时间。
这个诱惑太大了。
他沉默的时候,其他玩家已经开始发散思维了,倒霉相道:“如果能穿越空间,我肯定第一时间把这狗屁游戏的发明人给弄死,叫他不干人事!”
旁边有人笑,“你弄死了游戏发明人,那你又怎么能完成时空旅行?这是悖论,根本说不通。所谓时间长短的不同,不过是游戏糊弄玩家的一种手段而已,你怎么就能肯定自己的感知是对的,或许过去的几天根本不是我们认为的几天呢?”
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