开门发现房间改变的时候,接下来的三个院子情况都是一样的。
但哪怕是这样,徐获依旧没有找到什么头绪。
整个过程中,他不但没有碰到011区的那些贵族子弟和被砸掉的房间,连自己放出去的机器人都没再看到,并且这么长的时间,宅院里完全听不到其他任何声音,身处其中,他通过精神世界看到的东西不一定就是准确的,因为要在他开门的那瞬间,房间才会固定。
大约过了三个小时,他才在一间茶室坐下来休息。
到目前为止,他也没有再碰上被拿走茶杯或花盆的房间,倒是看到了一个椅子下被刻上数字“2”的餐厅。
这些带数字家具的房间出现的频率并不高,除了他在门口附近碰到的一些……
想到这里,徐获立刻起身,连续走过好几个院子,终于找到了一个原生状态的茶室,他抽出匕首在桌腿上刻下数字“1”。
姑且这些房间呈现出的不同分为四个状态,使用最原始的木料没有上漆的状态为“1”,略作装饰的状态为“2”,使用过的状态为“3”,整理过的状态为“4”,那么它们之中就有一个隐含的顺序,这些状态的院子不停地重复或许就暗示着游戏规则。
因此他现在打算试试走一遍同样状态的四个房间。
当然不同的房间出现的位置不固定,所以等徐获再走过两个房间,他面前出现的餐厅桌上已经摆上了饭菜。
这不符合他拟定的状态顺序,所以只能试着往前走,去找寻下一个状态为“1”的房间。
还是简单的先走直线,然而前面出现的是状态“4”的茶室,院子的状态一旦改变,接下来两个院子除了一个房间不同,其他房间都是一样的,经过三个院子房间的类型和房间的状态一定会发生改变是可以确定的事实,所以徐获短时间内穿过了大量的院子,终于找到了状态“1”的卧室,并在卧室里标记数字“2”。
接下来的两个房间也一样,都是通过不停地开门,找到同样为状态“1”的餐厅和客厅。
只是当他把数字全部刻上去后,院落并没有产生变化,没有出现门洞通道,院墙上的屏障也没消失,更没有出现出去的大门。
徐获稍微停了停,再次去感受门上的时间力量。
开门后进入不同的时间空间,这说明四种状态的房间都是同时存在的,只是不知道是不是在时空力量的影响下造成了同一个位置多重空间交叠。
问题的关键似乎就在这一扇
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