思考着里面最逆天的英雄卡应该是无限出杀的张飞,和武器诸葛连弩。
没有足够的运气,一些锦囊加上对方没有闪的话最多也只能造成两点伤害。
在三国杀游戏的背景下将规矩完美的合理化,这游戏完全可行。
我思考着说道:“道理我都懂,但双人游戏游玩。你总要规定一下两个人碰上一个人时候的判定吧?”
毛连笑着伸出左手做了个打转转的手势说道:“没看完呢,后面还有。”
我将纸翻到了背后,果然还有一大堆文字。
我思考着说道:“你们也不用省成这样吧?一张纸前后都用?”
“生活习惯了。”毛连笑着说道。
后面的内容完美的规定了二打二与二打一,乃至一打一的规定。
正常的二打二由先攻者选定自己队谁先攻,之后由被碰触方选择谁作为第二出牌方。再由未出牌的两人按先攻后攻排位三四。
每次血量损失,都需要在对讲机里明确说明。并且死亡回重复提醒三次,思考着是为了让大家更容易看清局势。
二打一的话同理,并且碰触后双方进入战斗状态时对第三方玩家显示为休战状态。
这样一看碰触者确实有先手的权利,但还是要靠自己人规定先后才能获得优势。
我都在脑补让有锦囊的玩家先手取得最大优势,并且提前干掉对方有锦囊的玩家为最优解之类的事情。
甚至可以产生结盟念头先拖垮一队,这样也能让自己更有胜利的机会。
“玩家是两个人,一个没死但是离太远了被碰触背后算作二打一还是二大二?”我说道。
“想多了,到时候会用五米左右的情趣监护手铐将两人拴上。这样更容易做到碰触,一位玩家要是死亡手铐就会被解除。这样老远就能知道对方是一个人还是两个人,考装扮也可以大概知道对方现在扮演的是什么角色卡。如果足够聪明就能进行针对,取得小优势。”毛连笑着说道。
“我觉得很完美,但是你有没有想过?前面都无所谓,只剩下最后两位玩家。此刻体力也消耗的差不多了,一方跑一方追不上。造成恶性循环,不断被体力强的一方先手该怎么办?金主看起来不好是体育很好的人吧,玩的过身经百战的群演吗?”
“这是我后来想的,你这个问题我也思考过。但我没写上去,我想的是到时候真的出现这个问题的话,最后两组就会被强行PK。由血量最少的玩家先手,不断重
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