主教的数据一样。
斧头……
说起来这个传说制作组也是真TM的怪。
也不知道是为了迎合国内玩家,还是单纯的想整抽象艺术。
欧洲神话三部曲中,主角的设定全都来自于东方神话。
而北欧神系这一代游戏,主角就被设计成了烂柯人。
话说当年烂柯人因为看仙人下棋而错过了下山的时间,下山又遇到雾气弥漫,迷路之间竟来到了北欧。
由于时间过去太久,他斧头的斧柄已经腐烂,作为专业的砍柴人,他便挑选了一棵看上去非常不错的树,打算砍倒之后制作斧柄。
结果本地的帮会实在是太没礼貌了,纷纷跳出来阻止他。
然后开局动画就到此为止了,接下来便是烂柯人拿着斧头横劈整个北欧神界的故事。
到了游戏中期,玩家才会知道,原来他们打算砍来做斧柄的那棵树,是毁灭之后新生的世界树。
你以为这就不砍了?
不!
烂柯人这才想起,因为看棋看得太过入迷了,他当年砍的那些柴也早就腐烂了。
为了回去好交差,烂柯人当机立断,决定把世界树养大成材,然后砍成柴火带回去交差。
伱说说这TM的什么神经剧情!
但是你不可否认,这确实是一款很不错的割草游戏,反正沈岁当年在游戏里杀了个爽,全然没有去理会这其中荒谬的剧情。
毕竟每次遇到剧情,他都会快速地点击跳过。
这一回,沈岁再次醒来。
结果一抬头,就看到了一个锤子。
雷神?
沈岁一转头,看到了一个惊世绝艳的女孩。
哦,女装的洛基啊。
“你!”洛基刚想说话,身体就直接被沈岁劈成了两半。”
“抱歉,我赶时间。”沈岁根本没有废话,直接就动手了。
反正在游戏里他也是这样的行事风格。
每次开BOSS,对方的登场白还没说完呢,就已经被他冲上去砍死了。
于是往往演出效果都是:对方登场说骚话,骚话说到一半直接说遗言。
然后沈岁跳过对方的遗言,直接去砍下一个神。
“淦!我该问他阿斯加德怎么走的……”
站起身来,看着眼前破碎的天空和大地,沈岁头疼地撇了撇嘴。
下次动手前应该想想的。
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