卡通角色由人类的认知而强大,也因认知而衰落,这是一把双刃剑,绝大多数角色都在尝试扩大自己的影响,获得更多的认知。
然而只有少数已经到达巅峰的角色才知道,影响力和认知的把戏根本不是什么双刃剑,而是束缚他们的枷锁,所谓的强大不过是为了让枷锁更稳固的一点甜头而已。
从卡通角色诞生起,就有一样事物笼罩在他们头顶,约束着他们的行为,言论,甚至想法,那就是他们的[设定]。
每个角色都有一套完整的设定,规定了他们是什么样的角色,有什么能力,喜好、厌恶、习惯、性格,无所不包。越是出名的角色,越是拥有更完善的设定,对于作品的粉丝而言,详细的设定能让他们感受到这个角色的真实,丰富作品本事,使人们对这个角色投入更深的感情。
但卡通角色自己却被困在这一套套设定中无法自拔,尤其是有些时候,漫画和动画公司为了销量,强行为作品中的角色添加一些原本没有的设定。很多时候这些设定还和已有的设定产生冲突,导致某些角色变得神经兮兮,如同精神分裂。
更糟的是,设定也限制了卡通怪谈本身的“强度”,好比一个来自《玩具总动员》的角色,无论如何也无法超脱“玩具”这个身份,上限就是世面上制作最精良的玩具。而这对于一个怪谈来说,无疑是不可接受的。
但同样因为他们不是完全的卡通角色,而是“怪谈”,所以在经过多年的发展和摸索后,他们逐渐发现了摆脱设定束缚的办法:形象泛化。
当一个角色的影响力达到极致,大量的同人作品出现,而其本身在动画中也不再拘束于某一套具体“设定”时,束缚它的枷锁就开始松脱。
简单来说,动画公司为米老鼠制作了不同的动画,在这些动画中米奇拥有不同的身份和设定,它可以是魔法师,水手,鼠城公民,探险家甚至功夫米老鼠等等……
这些设定相互独立,各自又足够完善,在有足够影响力支持的情况下,单一设定对米奇的影响就会被削减至几乎为零。
这时,米奇就可以根据其自身的想法生活,并逐渐发展出任何一个设定都没有的能力。当这种状态稳定下来,米奇便会完成一次和人类认知的“脱钩”,此时的他就将彻底变成一个独立的“怪谈”,而不是卡通角色。
这是每个卡通角色都梦寐以求的事,因为当他们完成这场蜕变,他们就不再需要依靠人类而存活,不再被人类的认知左右自己的形象。
“但
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