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675章 陈致远

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作为芯片神经连接技术的主要投资人和技术研发的主持者,陈致远在女儿变成植物人并束手无策之后,就想到了自己正在主持研发的技术。

陈致远亲手为自己的女儿植入了芯片,反正陈雨菡已经变成了植物人,不仅完全瘫痪,还完全失去了意识,既然情况也不会更坏了,那么就只能死马当活马医了。

如果能通过植入芯片和进入游戏让陈雨菡的意识重新苏醒,即便还是完全瘫痪,那也是可以接受的,而且随着技术研发的进步,或许什么时候就能解决瘫痪的问题呢。人在绝望的时候总是需要对未来抱有一线希望的。

之后的研发过程中又产生了另一项衍生产品——感应舱,感应舱能提高思维感知和神经传导效率,甚至能在一定程度上直接映射出身体的本能反应,不需要通过思维感知。简单的说,就是玩家脑子可以还没反应过来,但身体先做了动作,然后游戏角色就完成了动作,不过这时候感应舱还没有和游戏产生任何联系。

游戏舱技术的出现解决了传导效率不理想和动作延迟的问题,但副作用却越发严重了,生物现在不是仅仅是瘫痪,甚至有部分实验生物意识反应水平在逐渐降低,可能是因为身体反应在一定程度上取代了思维反应,从而导致思维活跃水平下降。

当然,到目前为止,陈致远的创维集团并没有进行人体试验,因此动物的试验反应并不能代表人类的试验反应。

在那之后,在政府的监督下,陈致远寻找本身已经完全瘫痪的志愿者进行下一步试验,发现人类的的思维活跃水平虽然下降的比较缓慢,但仍然是缓慢下降趋势,因为在无法进行任何行动的情况,人躺在感应舱里无事可做,各项生理水平包括思维活跃水平都是在下降的。

这时,陈致远才把游戏和感应舱联系到一起,没事做就找事给志愿者做,玩游戏还是要动脑的啊,感应舱也就变成了《抉择》游戏舱。

不过,他们很快就发现,由于技术不够成熟,虽然传导水平跟上了,但使用游戏舱的志愿者的思维速度却跟不上了,做简单的动作还好,如果想做相对复杂的动作,动作的实际完成效率还不如用键盘鼠标进行操作来的快,而且误操作极多。

打个比方,玩家在战斗时,他可能被人一打,就连续想到2、3种应对方案,很可能他在想第一种的应对方案,但他自己还没拿定主意的时候,他的角色就开始做这套动作了,而如果他想以完全自由模式完成一套动作,那就又太过复杂了,哪怕系统帮玩家将动作分解成若干个细


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