能提供稳定控制,且禁用闪现足够长时间的控制技能。
后者则难在【闪现】是瞬发,闪现的过程也非常短,也就是一眨眼的事,极难被打断。
可以说,在几乎所有的玩家眼中,打断【闪现】是一个不可能完成的任务。
但几乎所有就不是所有,云枭寒就是那个想尝试一下的例外,他可是在领地图书馆中博览群书的男人。
云枭寒记得很清楚,他曾阅读的一本记录空间魔法相关的常识的书籍中提到:
“瞬发的空间位移技能从施展到完成位移看起来的确是瞬间完成,但实际上由于空间位移技能是通过空间波动来完成位移,那么在完成位移时,其位移目标位置附近的空间就必然仍处于不稳定状态,那么在此期间对其使用针对性的空间打断技能,就能打断技能,并将其瞬间拉回原地,空间不稳定状态的持续时间视施法者的空间造诣而定,造诣越高,持续时间越短。”
书中还举了个例子,就是最常见的空间位移技能【闪现】,由于其只是个短位移,其空间不稳定状态的持续时间大概是1到5秒,和那种超远传送技能相比非常短了。
PS:打战役前就提前就埋下这些伏笔了,在写【斯特拉斯夺回战】前很久我就有了完整的思路和细纲,怎么打,遇到哪些困难,又怎么解决困难,都早早安排好了,这样就不会像其它书那样,刚好缺什么,剧情就来送什么。
哪怕是【融技液晶】的出现,也是非常合理的,这么多玩家扮演BOSS,又有这么多人去刷BOSS,哪怕【融技液晶】爆率再低,可BOSS刷多了,爆出来也是大概率事件了,再者说,从知道有【融技液晶】到吴越散人打到,也过去蛮久了。
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