对视一下,心中有些震撼。
没想到秦少言这个人对免费网游的研究和理解已经到了这种地步,已经是整整领先他们几步的思路了。
此时何金睿在台上讲的愈发得意,刚上台时候还有些心虚,这一开讲底下人就安静了。
秦总这个人真是没的说,他教的可都是真东西啊!
“新手阶段到瓶颈阶段的过渡,其重要时机是,新手阶段需要培养出玩家的行为模式,即通过玩家的反复操作——奖励——操作——奖励的循环,使玩家进入斯金纳箱。
在玩家进入操作-奖励的心理依赖后,再通过提高游戏难度,设置卡点,提供付费——大量奖励——付费——奖励减少,引导玩家从操作-奖励的斯金纳箱转移至付费-奖励的斯金纳箱
也就是说,卡点的目的,在于先让玩家上瘾,再让玩家戒断反应,再让玩家付费以重新获得行为习惯,然后诱导玩家进行持续性的小额付费,再不断提高付费额度。”
“游戏中的抽奖机制不提供抽奖概率,并且抽奖道具一般为付费道具,甚至直接付费购买抽奖。
我们不但不提供概率,并且想方设法使玩家无法得到这种概率,从而利用信息不对等,使玩家造成消费划算的错觉,进一步诱使玩家付费。
我们提供了多种不同的装备养成模式,包括各种概率模糊方式,比如养成失败装备损坏、养成失败提供祝福值、养成有概率大成功、养成经验值等,从而混淆玩家,使玩家无法计算每个装备养成材料的最终期望值。”
讲到这里,何金睿忽然发现底下所有人一齐看向了坐在前排的史育柱,脸色有些奇怪。
何金睿有些不明所以,依旧继续讲着。
“秦总……秦少言提出了一个隐蔽性的功能,就是可以在后台可以单独调整某个玩家的强化武器几率,这样可以更好的服务某些VIP客户……”
话还没讲完,会议室中的气氛愈发的古怪起来,《征途》研发人员的脸色都显得格外诡异。
史育柱一下站了起来,绷着脸问道:“你等一下,你刚才说什么?你们能在后台调整玩家的强化武器成功率?”
“呃,是的。”何金睿不明白为什么史育柱这么激动,但还是很快回答了,“这是一个专门针对VIP的设计,秦少言的说法是有些玩家运气不好,可以在后台手动帮他们提高强化成功率。”
史育柱咬着牙问道:“那是不是也可以调低?”
“当然,能调高就
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