底牌,没有使用,但即便只是知道敌人展现出来的这部分能力也已经所以在前期的作战之中建立巨大的优势了。
这也是山河共和国在无数次模拟战争中总结出来的规律。一次又一次模拟战之中。士官们发现蛊师的能力千奇百怪。而靠着军队的制式装备不可能针对所有的能力。否则的话,单兵装备就要复杂庞大到根本无法承受的地步,就算是人人有空间道具,也不足以携带能够防御所有类型攻击的装备。不管是对于后勤还是对于士兵来说。这样的压力都太大了。
而为了应对这种情况,士官们发现可以通过情报的收集来抵消蛊师千奇百怪的能力的威胁,蛊师最难对付的地方就在于他们能力的多样性,但这是放在群体上的,全部由这些人组成的军队能力的确是五花八门。但如果放在他们个体的身上,他们每个人所掌握的能力种类其实还不如军队之中的普通士兵多。
普通的士兵能够通过枪械释放超远程攻击,随便就能够打出几百米的射程,也能够释放单兵火箭弹,更是有部分士兵携带迫击炮。
如果是双足机甲士兵的话,能力就更是多样,拥有强大的防御力,强大的力量,还能携带重型武器。远程通讯也是常备技能,感知能力更是有诸多辅助的侦查道具进行提升,单个人的能力全面性其实是比单个蛊师要强的。
这样一来的话,其实让士兵和蛊师一对一,也并不算多么吃亏。在距离相对较远的时候可以按照军队列队作战的纪律,列队对敌人进行远程打击。而等到双方距离拉近到了敌人的有效射程范围内之后又可以化整为零。在保持队内通讯的情况下,发动协同进攻。在知晓敌人能力的情况下就可以发动针对性的进攻。
有了针对性的进攻之后,在各方面素质都不逊色于敌人的情况下,就算是化整为零的混战,凭借着在模拟战之中练就的默契配合,作战小队也不会陷入劣势。
于是情报作战的议题就被提上了日程,并且在这次战役之中第一次投入了实战之中的尝试。每个士兵随身携带的个人终端上,都多了一个战术制御选项,可以通过人脸识别等特征识别方式,来识别敌人的身份,如果是那种擅长变形伪装的,也可以通过信息素等方式进行识别,虽然存在一定误差,但大概率还是能够正确识别判断出敌人的身份,并且给出作战建议的。
而这些作战建议如果单靠人工智能提出的话,很可能出现比较人工智障的建议,目前人工智能的发展水平还不足以应对非常复杂的战场,所以这个选项背后的其实是大量的战术
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