样四条腿或者六条腿不是更好吗?既增加了弹跳性能,又增加了稳定性和行进速度。”
思路想通王志远先抓起一组多向通用接口装在了动力装甲后背的位置,然后拿起一组折叠型机械腿点了下安装。
展开两条细长的机械腿,向上转动接口可以当做攀爬辅助机械臂,必要的时候还可以像5号那样切换成肩部的武器控制模式。
接口向两侧转动可以当做辅助机械臂,加装单手武器系统或者近战武器,对室内作战有能起到辅助作用。
转到下方可以切换成四足行走模式,增加奔跑速度和复杂地形的适应性,还能显著提升弹跳性能。
设置完操作模式,王志远点了一下测试按钮,几组测试动作完成后发现加装在背部接口的机械腿,重心过于靠后走路总是一副六亲不认的步伐。
王志远在动力装甲后面摆弄了个把小时,终于在装甲后腰的位置找到一个完美的平衡点,装上机械腿以后运动性不足和平衡性问题得到了相对完美的解决。
火控系统黑岛游戏公司没有军方授权,胸甲内层加装的战术计算机,完全就是个样子货一点实际数据都没有。
翻看完所有的改造方案后,王志远指了指身边那套红黑涂装的动力装甲说:“科塔娜~解构这套-动力装甲的火控系统,还有这种人造肌肉控制程序。”
在科塔娜的帮助下,火控系统和手臂助力部分的兼容性顺利解决,动力装甲头盔的面罩投影系统成功增加了虚拟场景战术增强和手持武器虚拟准星。
关节阻尼过高的问题属于机械设计原理,实在没有解决方案,只好等有机会再去找找地下农科所那位关二哥,看有没有优化的解决方案。
最后王志远不得不吐槽一下,以往科幻片那些顿不顿就飞上天的机甲设计方案,把双喷嘴的飞行背包装上测试了一下。
装满一大罐航空煤油当燃料,烧光燃料只能把战斗全重的动力装甲,推离地面不到4秒还不没有降落的办法,尼玛真男人还5秒呢好吧。
六个多小时王志远把那些靠谱不靠谱的改造方案都测试了一遍,决定一不做二不休在背部加上下加两组机械腿,最终背后四条机械臂的造型基本和远古科幻片里章鱼博士差不多了。
最终确定好改造升级方案,科塔娜打着哈欠说:“士官长~我通过分析发现,你在装备选择方面有选择困难症的倾向,我已经在装备测试界面新加了一个自动筛选的供能。”
三项改造消耗堆塑粒子6
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