游戏市场进入了一段前所未有的寒冬。
究其原因,因为极致的垄断,导致游戏类型被死死的锁住了发展上限。
游戏题材长年累月的不更替,甚至连花样都不曾变过。
玩家彻底玩腻。
刻晋大概脑补了一下。
在头号玩家成立之前的华国游戏市场,好像都没这么离谱。
虽然那会市面上几乎所有游戏都是重氪类。
但至少大家还会换一批主题,套个皮再来赚钱。
而90年代末那会,则属于真正意义上的高重复。
最多改个名,稍微换一下场景,就又发上来了。
至于原因嘛,也简单。
因为在需要缴纳极高专利费用的重负之下。
使得绝大部分游戏厂商完全不敢试错。
一旦出事,赔进去的不只是游戏研发成本。
还有专利使用费。
甚至更严重的可能还要吃到蓝海天堂的官司。
一步三锁,使得当时整个西方的游戏厂商们,都如履薄冰,根本不敢有大动静。
就只能一遍又一遍的炒冷饭,摁着之前被玩家认可的游戏题材,像是对老影视翻拍那样,来了一遍又一遍。
什么《新·以点成面》、《以点成面(重置版)》、《以点成面(超级重置版)》、《以点成面1999》
很显然,刻老爷子早在十多年前说过的话,印证了。
对于游戏这种接近于艺术形式的娱乐,一旦垄断将会彻底葬送行业发展。
而蓝海天堂也在期间经过了多次的股东大会之后。
最终决定,废除掉游戏专利。
从千禧年开始,允许所有游戏厂商免费制作‘RPG’、‘ACT’、‘FPS’之类的游戏类型。
整个西方游戏市场这才得以喘上一口粗气。
当然,蓝海天堂到底是一个资本结合体的终极形态。
自然不可能放任着钱白花花的流走。
虽然他们明面上解开了专利。
但实际上,他们把控制力偷偷转移到了地下。
开始注重渠道方面的垄断。
在前期不断的烧钱打造游戏平台,免费邀请各大厂商入驻,等大家都慢慢聚过来之后。
开始收紧战略。
然后开始抽成在自家平台上架的游戏。
拿到抽成之后,又开始大量
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