创了大逃杀类型的FPS,欧米现在很多厂商都在跟风制作该类型的游戏,只是不对外宣传他们借鉴了《绝地求生》,也不允许头号玩家的作品流入欧米地区,因此你们才会觉得这家公司很垃圾,以前从没听说过。”
“相信我,头号玩家真没有大家说的这么差,你们可以去体验一下他们家的游戏。”
不过,在整个欧米游戏厂商的垄断大前提之下。
玩过头号玩家游戏的人,反倒成了少数。
因此这样的解释声音无疑是空白无力的。
更何况,这次的事件经维望笛的公关部操作过后。
头号玩家‘东方小厂’、‘输不起’等标签,已经深入人心。
在舆论节奏处理这一块,全世界的网友显然都在共用一个大脑。
比起翻墙,然后再弄个华国的境外银行卡购买游戏,深度体验完了他们的热门作品之后再评价。
直接质疑,则要轻松的多。
这不有嘴就行!
“Bro,你也说了是以前。头号玩家以前做游戏好不好的我不知道,但咱们抛开以前不谈,只说现在。暴风雪跟艺電那么大的厂子,现在也偶尔会产出垃圾作品呢。我就想知道,他们开这种游戏设计大会,连《逃亡公路》都不给过,那谁的作品能过?”
“面向世界的游戏设计师大会?我看是面向他们自己吧!”
“而且多的都不说了,你头号玩家自己还能不能在这主题上做出更新颖的作品来呢?”
“对啊!有本事你头号玩家做个新作品放上来,给我们欧米玩家审判一下,让我们欧米玩家开开眼?看看到底是什么级别的游戏公司,敢对维望笛设计的游戏说不!”
“hahahahaha!这个方法倒是很好,但他们不可能这样做的,因为他们也知道做不出来。”
几乎是短短几天时间内。
头号玩家就以一种从未设想过的道路,在欧米出圈了。
仿佛有人暗中发力似得,把负面舆论的节奏扬的特别大。
以至于有人估算了一番之后认为,头号玩家可能在未来五年内做的游戏,都很难被欧米玩家认可了。
按照正常的逻辑来说,头号玩家最好是这段时间都不要吭声了,老老实实在华国自己玩自己的。
等个三五年后,沉淀沉淀,再带着一款好作品重新杀回来。
说不定能改变欧米玩家对这家已经被打上刻板印象的游戏厂商的看法。
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