去。
并表示,可以试试把‘速度’转化成‘伤害’。
打BOSS的时候,一辆庞大的装甲车跟玩家齐头并进,或是超越玩家,玩家此时的车速越快,一头撞上去的时候造成的伤害越高。
而车速又可以巧妙的跟肉鸽之中的各种流派所绑定,来绽放出更多的玩法。
3、减少赛道上出现重要道具的次数。
可以将赛程分为多段,并且在赛道上设置金币之类的货币道具,而非重要的随机道具。
重要道具,则在跑完一个小节点后,让玩家在‘加油站’、‘P房’(维修区)的地方停留,然后这时候获得肉鸽类的奖励,或用货币购买重要道具。
刻晋还给他们推荐,表示可以试玩一下《杀戮尖塔》
几个核心点被提出后,刻晋将这封回执发送了回去。
并表示这次的投稿没有通过,优化后可以重新投一份,目前距离决赛还有一周的时间,是有机会的。
不过么。
当这封信被送往维望笛的时候。
整个游戏设计三部都炸了!
一个在华国都没上市,甚至年度财报连百亿都达不到的公司。
把我们维望笛举整个部门之力设计的游戏给拒之门外了??
你头号玩家是什么东西?
你凭什么?
你又怎么敢的啊?
尤其是凯特在拿到回执的第一时间,还看到头号玩家的那位首席设计师装腔作势的给自己指点意见,更是直接炸穿!
他感受到了前所未有的羞辱!
兄弟,我一个欧米游戏大厂的年度最佳员工,并且还是大厂整个大部门的游戏总监的职位。
去年都带队做了一款卖了接近30个亿的游戏。
你教我做游戏啊?
你游戏做的那么好,那你家流水一定很高吧?
嗷。
原来你的护航作一个月都只卖了十个亿啊?
而且还是四款游戏加在一起的流水啊?
interesting.
凯特感觉这辈子都没被这样羞辱过。
本来跟一群小设计师挤在一个赛道里,他就已经非常不情愿了,如果不是上级命令,他压根都没兴趣参赛。
结果参赛了还被拒绝了,完事更离谱的是对面一家体量比自家小的多的多的公司首席设计师,还对自己举部门之力设计出来的游戏指手画脚。
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