”
“上一个这样的,还是巴普洛夫跟他的狗/斜眼笑”
无论玩家们如何给刻晋施压。
刻晋都稳如老狗,雷打不动。
反倒是大洋彼岸的暴风雪,似是有些憋不住了。
在半年前敲定要设计一款开放世界的游戏。
在暴风雪集整个公司之力的全力研发之下。
项目也已经进入了收尾阶段。
并且生怕被头号玩家赶在前面似得。
想要抢占玩家的一个先入为主的概念,进行了一波宣发。
暴风雪现任CEO米德的想法也很简单。
一共无非就是三种可能。
自家游戏更优秀,自家赢。
头号玩家游戏更优秀,头号玩家赢。
但在质量差不多的情况下。
先入为主的赢。
也就是说,只要自己抢先宣发抢先上线。
自己就有2/3的赢面!
在米德的操作下。
很快。
一款名为《神祇大陆》的开放世界RPG类游戏的宣传片,终于同步在全球各大热门媒体上架。
暴风雪时隔半年的一次诚意大作,携全体精英设计师,为全球玩家巨献!
当这个消息一出来的时候,还是引发了游戏圈不小的轰动的。
一来是开放世界的热度足够高。
即便过去半年后,这个新鲜的类型也没有任何热度衰退的现象。
二来么。
开放世界的定义。
虽然由头号玩家抛出。
但是在头号玩家还没出第二款游戏之前。
从这半年内大大小小公司,参差不齐的游戏质量来看。
仍旧有很多游戏厂商搞不太清楚开放世界的定义。
以及干脆就还是套着个开放世界的皮做线性游戏,稍微增加了点自由度,就想快速趁着热度圈一波钱的厂商。
比比皆是。
以至于玩家在这半年时间内,其实说实话……
对开放世界这个类型,有些失望。
甚至有人在怀疑。
是不是我们定义错了开放世界。
又或者只有《艾尔登法环》才能驾驭开放世界呢?
不过眼下,随着暴风雪的新品推出,玩家们重新振奋了起来。
无论如何,暴风雪这家世界游戏巨头厂商,倾心
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