那样的话就显得自己太低声下气了,气势上会立刻弱一截,这样也将会不利于谈判。
他需要堡垒之夜这样的优质游戏,这样可以直接获得一大批玩家的支持。
但也不是非要不可,如果为了这个游戏降低自己的格调就有些不值当了。
于是他把这件事暂时放在一边,打算晾着一下任天堂,看看任天堂有什么反应。
心里这么想着,但同时迈伦凯斯又翻开了任天堂的官方网站,那里有堡垒之夜的实时营收数据。
这个营收数据以天为单位实时更新,可以让人更直观的看到一款游戏的影响力到底有多么大。
眼看着任天堂现在几乎可以做到一天就有一千万美元左右进账时,他就羡慕的不行。
这个营收的百分之六十都可以算作是利润,这个利润率简直高的吓人。
而他的米克福电子产品线也才只有百分之三十左右的毛利率。
再加上竞争对手Facebook的强大,米克福每年的利润大约在三十亿美元的样子,算是勉强拥有一定地位,但大头都被Facebook吃走了。
这游戏简直就是在抢钱。
他当初的游戏部门怎么就没有这种利润率?
如果自己能从中抽取百分之三十,那一天也能给自己平白赚取几十万美元,一年的时间那就有一个亿到手。
游星电子娱乐也靠着这款游戏赚了不少吧?
算了,眼不见为净。
他关掉这个官网数据,专心去研究自己家最新发布的硬件产品去了。
不过他决定每天还是再多看看任天堂的营收。
任天堂实时更新营收这一点还是很方便的,把自己数据完全公开,这估计是一种吸纳资金的办法,同时也是这家老板对自己产品的一种自信。
迈伦凯斯还是不能理解这样的游戏哪里会好玩。
在他眼中最好玩的还是俄罗斯方块,这也是他最梦寐以求的游戏。
但可惜这个属于竞争对手。
几天后,堡垒之夜的第一个赛季结束。
为了保持游戏的活跃度,游戏将会每隔一段时间重新更新赛季。
但这并不是单纯的给赛季玩家积分清零,然后再替换新的赛季游玩。
每个赛季都会有不同的新功能,有些新的玩法会替换上来,有的老玩法会暂时下线。
由于游戏开发完成后团队有了更多空闲时间,竹游星干脆就安排
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