他们一边维持游戏的日常更新,一边再增加一些常规的射击游戏玩法。
百人规模的团队死斗搞起来。
超能力大乱斗搞起来。
房屋建筑塔防攻防战搞起来。
总之射击游戏中已经验证过足够流行的玩法都可以做。
然后接着就是游戏的核心,大逃杀的新赛季。
在第二赛季里,游戏增加了次元之门的新玩法,同时还给堡垒之夜增加了一些故事剧情。
这些更新量已经几乎堪比一个甚至两三个大型游戏的规模。
但因为背后有虚幻引擎成熟的体系,而且任天堂用的还不是外界的大路货虚幻引擎,而是用的游星电子娱乐内部特供虚幻引擎,表现效果就更强。
这游戏甚至可以做到将优化压低到十几年前的电脑都能轻松运行。
在任天堂工作的员工都有同样一个想法,那就是他们明明没有怎么加班过,但是效率就是比其他家的游戏公司高出好几倍。
他们自己当然不知道这其中有虚幻引擎的功劳,他们将其完全归结于自己的老板,任天堂先生。
别看他之前只是一个独立游戏制作人,可真的到了率领团队开发游戏的时候也毫不含糊,那经验丰富的就像是一个从业几十年的顶级制作人。
只用百人规模,就做出了一款爆款游戏,这可不是谁都能做到的。
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