你们怎么一个两个全是谜语人啊!
谜语人滚出维望笛行不行啊!
我他妈听不懂啊!
你们是怎么在只玩了十多分钟后,就忽然一下顿悟了这款游戏的恐怖之处啊?
为什么我看着就是一个极简画风,并且一边拾取道具一边过关的普通游戏啊……
而且游戏的画面还非常的儿童鞋垫。
什么屎尿屁,苍蝇,暴食的胖子,以及无头的跳跳,双眼留着血泪的怪。
我真没觉得哪里牛逼了啊……
而终于,回过神来的凯特,深吸了一口气后,缓缓开口道。
“sir,你应该听说过肉鸽类型吧,它大概的玩法是什么你知道吗?”
康纳思索了片刻,答道。
“大概是一种以随机为核心,然后依靠随机构成许多套体系玩法,让玩家每局都有新鲜感的游戏。”
“嗯,在这之前,差不多是这个含义。”凯特点点头,又道:“虽然看起来是随机,但其实每套体系流派都是固定的。”
“我这段时间抽空研究了一下《杀戮尖塔》这款在华国广受好评的游戏,它被玩家们称之为最好的肉鸽卡牌游戏。”
“在这款游戏中,玩家获得的卡牌是随机的,获得的遗物是随机的,遇到的怪物也是随机的,生成的线路也随机,看起来是一款很传统的肉鸽类型,对吧。”
“然后呢?”康纳不明所以。
《杀戮尖塔》他连听都没听说过,不太了解这游戏的性质。
“但是,它的肉鸽元素,等你深入了解之后,会发现其实没有想象中的那么多。”
“看似你获得的牌都可以随机,你是随机构筑出来一套卡组的。”
“可实际玩起来,你如果玩的是一套攻击流,那么你后续就要避免拿到防御流派核心的卡组。因为防御流的卡组在攻击流派之中,无法发挥出更大的作用,它只能占用你的牌库,浪费掉你的抽卡数,然后烂在手里。”
“也就是说,哪怕被东亚玩家们都认可的最好玩的肉鸽卡牌,它的流派其实也是固定的。玩家需要在随机的路线,随机的怪物,随机出现的卡牌中,构筑一套固定下来的流派。”
“一旦敲定下来,你在前期所选择的遗物,卡组,遇到的商店,都会朝着你心目中想要打造的那个流派去前进。而这样会导致,你在游戏的中后期的流派无法更改了。”
“想尝试新鲜东西,你就需要开启下一局。
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