”
康纳持续皱眉:“你到底想要说什么?我现在只想知道《以撒》这该死的游戏,为什么才试玩了十多分钟,却会让你们集体发出‘shit’、‘omg’这样的声音?”
“这也正是我接下来想说的……”凯特的表情同样不轻松,甚至嘴角还带着一丝仿佛与对手差距过大的苦涩与气馁。
“《以撒》的出现……把原来蓝星对肉鸽的刻板定义……”
“全部推翻了。”
“WTF??”康纳瞳孔微微收缩。
他不太懂游戏设计。
但他清楚,‘推翻’这个词的份量。
能有推翻的力量,则代表了它在该领域内几乎无可匹敌的实力。
这不禁让康纳又一次将目光投向了电脑屏幕里的直播间。
约西亚仍旧还在试玩着《以撒》
屏幕内的那个小人的攻击方式好像又发生了一些改变。
但就这几种攻击方式的改变……
能说明什么?
这就被推翻了?
此时,又听凯特开口道。
“《以撒》目前呈现出的东西,是在其他所有肉鸽游戏里都没出现过的一个全新概念——包容性。”
“sir,还是我刚才所举的那个例子,你在《杀戮尖塔》内专注走攻击流之后,你就无法走防御流了。”
“但同样的说法换到《以撒》中,就变成了——”
“你可以在专注攻击流的同时,兼备防御……然后你还能添加点什么冰元素,风元素,火元素……然后上演他妈的大锅乱炖,但你又会神奇的发现,这锅乱炖里面所有的材料都清晰可见,能让玩家很好的感受到它们的存在……”
凯特颇有些无力的坐在椅子上:“换句话来说,它压根就没有流派,没有体系。”
“这款游戏最恐怖的地方在于。”
“它连流派,都是随机的……”
“WT……嘶……”闻言,康纳倒抽了一口凉气,双目不由自主的瞪大,露出了难以置信的目光。
这下,他听懂了。
如果说,此前的肉鸽类型,是在固定的流派中,让玩家随机遇到各种体系,然后对这个体系进行延伸拓展。
那么以撒的问世,则代表了连体系都可以随机!
根本就没有一个固定的体系!
所有的道具,在任何体系下都通用!都能互相组合产生出奇妙的化学反应!
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